Forside
   Tidslinie
   Kolofon

Temaer
hverdagen i 2022
Undervisning
materiale for 8.-10. klasse
Mit liv 2022
hvordan bliver det?
Hvad er kommunikation?

Ordet kommunikation kommer af det latinske ord: communicare - at gøre fælles. Begrebet kommunikation kan kort defineres som overførsel eller udveksling af meddelelser mellem to eller flere individer eller med andre ord ­ samkvem mellem to eller flere individer.

Af Nina Herrmann,
Dansk Naturvidenskabsformidling

Kommunikation er en forudsætning for alt socialt fællesskab. Således vil ingen sociale systemer eller samfund kunne etableres eller opretholdes uden kommunikation. Mennesket er i bund og grund et socialt dyr, og er derved afhængig af at kunne kommunikere med andre mennesker for at være del af et fællesskab.

Centralt for menneskets sociale udvikling er vores verbale sprog. Mennesket er så vidt vides det eneste dyr, der har et højt udviklet verbalt sprog. Teorier vedrørende sprogets opståen i menneskets udviklingshistorie fokuserer enten på sproget som signal- og informationssystem eller på sprogets sociale funktion. Vores forfædre har kunnet informere hinanden om farer og fødeemner, og arbejdsprocesser har kunnet koordineres, gennem produktion af primitive ord. Vi ved at sammenhold og fællesskab blandt højtudviklede primater (menneskeaber) har stor betydning for deres overlevelsesmuligheder, og menneskets forfædre har via sproget skaffet sig flere muligheder for at kunne styrke dette fællesskab og dermed deres overlevelseschancer.

Kommunikation mellem mennesker foregår ikke kun som det talte sprog. Kommunikation finder også sted via skriftsproget, der består af genkendelige symboler - i vore dage bogstaver. I tidligere tider var det fx tegninger i klippehuler, ægyptiske hieroglyffer eller runer "ristet" i sten. Skriftlig kommunikation har den fordel, at vi ikke behøver at være inden for hørevidde af hinanden for at udveksle informationer.

Et andet eksempel på non-verbal kommunikation er vores adfærd, hvor vi via kropssprog giver information til omverdenen om, fx hvordan vi har det, om vi kan lide den situation, vi befinder os i etc. Denne type kommunikation er, ligesom skriftsproget, hovedsagelig visuel, men kræver samtidig tilstedeværelse af en anden part for at opfanges.

Gennem historien har mennesket brugt diverse hjælpemidler til at kommunikere med hinanden. Fx har indianere anvendt røgsignaler, der kan opfanges over lange afstande. Morsesignaler med lys har den fordel, at de er lydløse og kan ses i mørke og har især været brugt i forbindelse med spionage.
Kommunikationsteknologi
Kommunikation handler i dag, og i fremtiden, om brug af kommunikationsteknologi - altså hjælpemidler til at kommunikere hurtigere og mere effektivt med hinanden. Al moderne kommunikationsteknologi, som vi kender det i dag, er baseret på vores tale- og skriftsprog (fx via telefonen og e-mails) og til en vis grad også vores kropssprog, der fx via TV bringes videre til mange mennesker. De såkaldte analoge medier, der fastfryser informationer trykt i bøger eller tegnet på papir, er ved at blive erstattet af de digitale medier, der gør informationerne mere levende. I computeren er informationer lagret som bits/bytes og kan uden videre ændres, justeres og kombineres på nye måder. Et andet aspekt af moderne kommunikationsteknologi er hastigheden, hvormed informationer kan overføres og viderebringes. Vores muligheder for at kommunikere med hinanden er voldsomt øget i takt med udviklingen af IT (InformationsTeknologi) - dvs. computeren og de digitale medier. Begrebet massekommunikation har derved fået en enorm rolle i vores samfund. Ved massekommunikation forstås den regelmæssige informationsoverføring fra én sender til et i princippet ubegrænset antal indbyrdes, ukendte modtagere. Som følge af den moderne kommunikationsteknologi er det blevet både lettere og hurtigere at kommunikere med hinanden, og fysiske afstande mellem afsender og modtager får mindre og mindre betydning. Det tager fx ikke mange sekunder at modtage en e-mail fra den anden side af jordkloden, og nyheder når, via satellitter, jorden rundt på bare få minutter. Internettet har betydet, at mange mennesker verden over på samme tid kan få adgang til de samme informationer.

Analoge datamaskiner = EDB systemer, der registrerer og behandler kvantitative fysiske størrelser (f.eks. spændinger, tryk, rotationshastighed etc.) og ændringer i dem som elektriske spændinger (analogier).

Digitale datamaskiner = Disse arbejder efter et tal-system, der registrerer talmæssige og alfabetiske data som koder.
Fremtidens Kommunikation
Den overordnede tendens for fremtidens kommunikation er: Når som helst, hvor som helst og på alle mulige måder. Denne tendens omfatter ikke kun kommunikation via kabler som er vidt udbredt i dag, men også trådløse netværk. Den stationære computer, telefon og fax vil blive afløst af bærbare og trådløse modeller. I dag har vi bærbare computere og mobiltelefoner, men disse vil blive yderligere udviklet og til dels smelte sammen til små, håndholdte computere (f.eks. super-mobiltelefoner), hvorfra vi kan tale, sende e-mails, faxe, udskrive, søge informationer på Internettet, se film, høre radio og musik etc. De håndholdte apparater vil være opkoblet til Internettet og vi vil være online overalt og hele tiden.
Globalt netværk
Fremtidens samfund bliver i endnu højere grad et kommunikationssamfund, hvor Informationsteknologien og Internettet kommer til at spille en endnu større rolle. Hastigheden hvormed informationer kan sendes og modtages via fremtidig informationsteknologi betyder, at vi mennesker knyttes sammen på tværs af landegrænser i et globalt netværk. Med udbygningen af Internettet styrkes det globale netværk dag for dag.
Kommunikationsteknologi skræddersyet til vores individuelle behov
I takt med, at vi knyttes tættere sammen globalt stiger også behovet for individualisering dvs.behovet for at være sig selv uafhængig af andre. Det handler om det enkelte individs personlige behov, og fremtidens informationsteknologi vil i stadig højere grad tilgodese dette behov. I fremtiden vil vi via vores personlige mobiltelefon med indbygget computer få lige præcis de informationer, vi som enkelt individer gerne vil have. I dag er der grænser for, hvornår vi kan få adgang til informationer. F.eks. er biblioteket lukket om søndagen og vi må altså vente med at låne en bestemt bog til om mandagen. I fremtiden vil allehånde informationer være tilgængelige, hvor som helst og når som helst vi gerne vil have dem.
Computere overalt
I fremtiden skal vi vænne os til, at der er computere overalt og i alting. Der vil f.eks. være computere vævet ind i vores tøj, briller, ure og smykker, som måler vores puls, blodtryk etc. eller giver os informationer om vores omgivelser. Ultrasmå computere (nanomaskiner) vil kunne indsprøjtes i vores krop og foretage forskellige manøvrer som f.eks. rense årerne for belægninger eller reparere muskel- og hjerneceller.
Computere bliver mindre og mindre, men mere og mere kraftfulde
Samtidig med at computere bliver mindre og mindre vil deres regnekraft øges. I dag kan supercomputere udføre op til 60 milliarder beregninger pr. sek. I fremtiden vil denne regne kraft forøges ca. 10.000 gange.
Virtual Reality og Augmented Reality
"Virtual Reality" (VR) (se faktaboks ) og "Augmented Reality" (se faktaboks) vil sikkert få stor betydning for fremtidens kommunikation. Udover at kunne sende tekst e-mails, som er gode til små, hurtige beskeder vil det blive muligt at videresende ideer og oplevelser ved at sende en hel "verden" via Internettet. Virtuelle verdener er fyldt med information, der kan tage noget tid at skabe og sende ud, men med det rigtige software vil det blive muligt. VR har allerede hjulpet mange handicappede mennesker med f.eks. at træne brugen af kørestole, og tage på virtuelle ture via computeren til turistattraktioner. I fremtiden vil det være standard procedure at teste bygninger, hjem og offentlige steder for, om det er muligt for handicappede at benytte dem. På hjemmefronten vil det være muligt at leve i en virtuel verden, vi selv fastlægger, med de personer og begivenheder vi gerne vil opleve. At se en todimensionel film vil ikke være den samme oplevelse mere, når man via sin computer kan "træde ind" i en tredimensionel virtuel verden og så at sige opleve det hele på egen krop. Den fysiske og elektroniske virkelighed vil således lappe over hinanden. Vi vil komme til at leve i en verden, der i høj grad også er virtuel. Briller vil kunne fås med en computerskærm i brilleglassene, hvor man kan få beskeder og billeder i synsfeltet.

Virtuel = Betyder noget, som er tilstede som en mulighed, men som endnu ikke har vist sig aktiv.
Trådløs kommunikation
I fremtiden vil det meste kommunikations- og informationsteknologi være trådløs, og vi vil ikke mere være begrænset af kablers rækkevidde for at kunne kommunikere med hinanden. Så meget IT som muligt vil være mobilt (håndholdte computere) og kunne tilsluttes Internettet. Helt central i denne udvikling er, som før nævnt, mobiltelefonen. Det vil ikke vare længe inden, at den nuværende mobiltelefon bliver anset for at være håbløs gammeldags. Det vil mere være vores digitale ledsager som er alsidig og moderigtig. Ericsson, Motorola og Nokia er i fuld gang med at udvikle disse supertelefoner - kaldet 3G telefoner (3. Generationstelefoner). Sådanne supertelefoner vil have touch-screen, mini mus eller tastatur. Mobiltelefonens muligheder vil være utallige. Helt lokalt vil den kunne benyttes som f.eks. døråbner (man ringer til et bestemt nummer og døren går op), til at starte bilen med, til at betale med. Mobiltelefonen vil også kunne kobles på Internettet, hvor man så kan downloade musik, shoppe online eller foretage informationssøgning. I fremtiden vil man kunne se film på sin mobiltelefon. Man vil også fra sin mobiltelefon kunne sende emails og fax. Samtidig vil mobiltelefonen have indbygget GPS, så man altid kan finde sin position.
Mobiltelefonsystemer i tre generationer
1. generation: Analoge mobiltelefonsystemer fra slutningen af 1980´erne, der overførte tovejs FM radiobølger tilpasset lyden af ens stemme.
2. generation: Fra starten af 1990´erne til i dag bruger vi digitale mobiltelefonsystemer, som omdanner lyden til samplede bit af data, der så bæres af radio-eller mikrobølger. Lyden er dårligere end 1G-mobiltelefoner men samtalerne kan presses mere sammen. Det betyder, at der kan være flere kunder på samme båndbredde.
3. generation: Disse nye mobiltelefoner vil formentlig blive lanceret om 2 til 3 år. De vil have UMTS-standard (Universal Mobile Telecommunikation System), der vil øge overførselshastigheden væsentligt.

Radiobølger = Elektromagnetiske bølger med bølgelængder fra 1 mm til ca. 30 km.
Mikrobølger = Elektromagnetiske bølger med bølgelængder fra 1 mm til 10 cm.
Bit = Den mindste informationsmængde i en datamaskine (jvf. 1 byte som ofte er lig med 8 bits)

Bluetooth
"Bluetooth" er en helt ny trådløs teknologi udviklet til 3. generations mobiltelefoner. Bluetooth- teknologien betyder, at apparater har en indbygget radiochip og via radiobølger kan kommunikere med hinanden meget hurtigt. Mobiltelefoner, computere, digitale kameraer og anden elektronik med Bluetooth kan derfor via radio trådløst forbindes over korte afstande. Herved kan man fra f.eks. en mobiltelefon hente informationer fra en computer, sende e-mails og fax eller koble sig på en fast telefonomstilling.

PC´ens udvikling
PC betyder Personal Computer. De første PC´ere dukkede nogenlunde op samtidig med telefaxen og var meget primitive set med vore dages øjne. De havde kun sjældent en harddisk og hovedparten af data kunne ligge på én diskette. Senere blev PC´en meget kraftigere og desuden udstyret med et modem, så den kunne kommunikere med andre computere, f.eks. på arbejdspladsen. Disse PC´er var ret langsomme med en hastighed på enten 2400 bit/sek eller 9600 bit/sek. Da Internettet udvikledes i begyndelsen af 1990´erne opstod et behov for endnu større transmissionshastigheder. I dag har vi modem´er, der kan klare 56.000 bit/sek eller mere og med bredbåndsteknologi, er hastigheden yderligere øget.
En computer består af en styreenhed, en regneenhed og en hukommelse. Styreenheden og regneenheden kaldes tilsammen for centralenheden (cpu'en = Central Processing Unit). Styreenheden modtager data og sørger for, at de sendes til behandling det rigtige sted og i regneenheden foregår selve regnearbejdet. I hukommelsesenheden lagres data og instruktioner til behandling af data, også kaldet programmer. Der findes to grundlæggende typer af computere, de digitale computere og de analoge computere.

Bredbåndsteknologi
Bredbåndsteknologi gør det muligt at sende og modtage alle former for elektronisk kommunikation med en hastighed, der er mange gange hurtigere end selv det hurtigste modem.
Bredbånd betyder blot høj signal-hastighed, uanset om signalet overføres trådløst eller via kabel eller tråd, og hastigheden for bredbånd er defineret som minimum 2 Megabit eller 2048 Kilobit. Det svarer til 32 gange hurtigere end ISDN på 64 Kilobit.

Augmented reality
"Augmented reality" handler om, at tilføje virkeligheden en eller flere ekstra dimensioner ved at lægge et elektronisk lag af information ovenpå - en beriget virkelighed. Augmented betyder, at noget er blevet tilføjet eller udvidet. Et eksempel kunne være elektroniske briller med et halvgennemsigtigt skærmbillede på indersiden af glassene og sensorer, der registrerer, hvor brugeren befinder sig og hvad vej hovedet vender. Brillerne kan dermed give anvisninger på, hvilken vej vedkommende skal gå.

Wearable computers
"Wearable computers" (I-Wear = Intelligent tøj) er bærbare computere som man ifører sig. I dag forbinder vi bærbare computere med fx mobiltelefoner, walkman´en eller lommecomputeren. I fremtiden vil disse og flere computere være noget vi har på og ikke godt kan klare os uden. Computerne vil være indbygget i vores tøj således, at de elektroniske egenskaber vil være vævet ind i som fibre i selve tøjet. På denne måde vil "stoffet" i sig selv kunne fungere som en computerchip, antenne eller batteri. Man kan således forestille sig, at knapperne på en skjorte kan fungere som et kamera eller mikrofoner, og at der i stoffet kan være indlagt måleudstyr såsom termometre eller fugtighedsmålere. Tøjet kan også have GPS indlagt så bæreren (eller andre) præcist ved, hvor han befinder sig. Der kan også være computere indbygget i vores briller, armbåndsure og smykker.

Virtual Reality
Virtual Reality (VR) kan bedst defineres som en computerskabt tredimensionel oplevelse, som brugeren kan navigere interaktivt rundt i. Det er en computerbaseret verden, som brugeren til en vis grad opsuges i og som reagerer på brugerens handlinger. VR opererer i såkaldt real time, dvs. med samme hastighed som det virkelige liv. VR er således en parallel til det virkelige liv. Det meste VR i dag er visuelt. Men der arbejdes på at skabe VR som også inkorporerer lyd, lugt og følelse. Måske også smagssansen vil blive en del af VR.

Teknologiske fremtidsscenarier
1. Det globale netværk af forbundne computere og telekommunikations-anordninger er allerede den største "maskine", der nogen sinde er bygget. Men den vil blive mange gange større og mere kraftfuld i de kommende årtier.
2. Computere vil overtage flere og flere af vores mentale opgaver ligesom maskiner erstattede meget af den fysiske arbejdskraft førhen.
3. IT vil vokse i de industrialiserede lande og brede sig til resten af verden.
4. IT vil blive mere og mere i form af bærbare apparater og dermed blive mindre og mindre.
5. Vi vil få forskelligt IT-udstyr implanteret i vores kroppe.
6. IT vil blive billigere og dermed mere tilgængelig for flere mennesker.
7. Den fysiske udformning af IT-udstyr vil ændre sig, så det kommer til at tilgodese vores individuelle behov.


Links
  • www.dr.dk/videnskab/
    Computerens historie med en tidslinie
  • www.kurzweilAI.net
    Fremtidsvisioner, bl.a. om Virtual Reality
  • www.net-faq.dk
    God side der forklarer alle de tekniske udtryk